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Titan Slayer

Zahlen

Was das Projekt bisher verbraucht und hervorgebracht hat. Kosten nur im Verhältnis, nicht als Summe.

Code und Commits

2.285
Commits
davon 2.240 von Claude, 45 von Jens
208.704
Zeilen Code
Programmcode in Spiel, Tests und Werkzeugen
48 %
Anteil Tests am Code
610
Testdateien
229 von 395
Pakete fertig
Start mit 110 Paketen, der Rest kam unterwegs dazu
198
Entscheidungen im Log
rund ein Drittel davon von Jens

Commits je Tag

13. bis 16. Oktober: Wochenkontingent aufgebraucht, keine Schichten.

020040060080006.08.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.
ClaudeJens

Fertige Pakete je Tag

02040608006.08.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.

Mensch und Maschine

Die Zeit von Jens ist aus den Zeitstempeln seiner Chat-Nachrichten geschätzt, plus Tests auf dem iPhone, die außerhalb der Chats liefen. Antworten über Auswahlfragen haben keinen Zeitstempel – die echte Zeit liegt eher etwas höher.

40 Std.
Zeit von Jens
geschätzt
143 Std.
Schichtzeit der KI
darin laufen oft mehrere Agenten parallel
73
Chat-Sitzungen
in fünf Projekt-Chats
291
Nachrichten von Jens
62 %
Ideen von Jens
46 von 74 Ideen aus den Chats
35
„Braucht Jens“-Punkte
Stellen, an denen die KI nicht allein weiterkam

Zeit von Jens je Tag (geschätzt, Minuten)

010020030040004.06.08.10.11.12.13.14.16.17.18.19.20.21.22.

Schichten

66
Schichten
57 mit Arbeit, 7 leer, 2 abgebrochen
143 Std.
Schichtzeit
150 Min.
Durchschnitt je Schicht
254 Min.
Längste Schicht
17. Oktober, 23:02 – ein einziges Paket integriert
296
Subagenten erfasst
23.164
Werkzeugaufrufe erfasst

Schichtminuten je Tag

05001.0001.5002.00006.08.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.

Wann committet wird

Alle Commits nach Wochentag und Uhrzeit (Berlin). Bisher nur gut zwei Wochen Daten – die stille Wochenmitte ist die Pause vom 13. bis 16. Oktober.

MoDiMiDoFrSaSo036912151821

Tokens

Gezählt wird erst seit dem 17. Oktober, als der Schicht-Sammler in Betrieb ging. Für die Zeit davor ist der Wert aus der Schichtdauer geschätzt.

3,6 Mrd.
Tokens gemessen
seit 17. Oktober
2,1 Mrd.
Tokens davor
geschätzt
95 %
Aus dem Cache gelesen
94 %
Anteil Opus
33 Mio.
Tokens je fertigem Paket
vor dem Umbau 39 Mio., Ziel 25 Mio.
2–3 %
Wochenkontingent je Schicht

Tokens je Rolle (gemessen)

In Millionen. Die Engine-Teams verbrauchen am meisten, weil sie Grafik, Simulation und Eingabe zugleich anfassen.

05001.0001.5002.000engineLeitergrafiktesterkampfarchitekt

Grafik und Ton

718
Bildanfragen
301 Entwürfe, 279 finale, 89 Korrekturen, 49 Forschung
32
Atlanten im Spiel
385
Zellen vom Stil-Wächter geprüft
37 verworfen, 337 im Spiel
5
Gescheiterte Laufproben
13
Stimmen gewählt
129 + 8
Sounds und Musikstücke

Kosten im Verhältnis

Das Claude-Abo ist pauschal und deckt alle Schichten. Prüfungen über das API-Guthaben, Bilder und Ton laufen über eigene Kassen mit eigenen Grenzen. Absolute Beträge stehen hier bewusst nicht.

15 %
Grafikbudget genutzt
46 %
Ton-Monatsgrenze genutzt
62 %
Anteil API-Guthaben
an den Ausgaben neben den Schichten, ohne Ton
38 %
Anteil Bilder
an den Ausgaben neben den Schichten, ohne Ton
31 %
Größter Bildposten
Lebendigkeit und Grafik-Ausbau vor Tor 2
23 %
Laufzyklus-Suche
der Bildkosten gingen in die Heldenbögen und den Lauf

Alle Werte stammen aus dem Repository (Commits, Schicht-Statistiken, Kostenbuch). Was nur abgeleitet werden konnte, ist als geschätzt markiert.